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(1) rand()函数:
原型: int rand(void)
功能: 产生从0到RAND_MAX(0x7fff)之间的随机数。
头文件: stdlib.h
例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{

  int k;
  k = rand();
  printf("%d\n", k);
  return 0;

}
编译运行,发现他的确产生随机数了,但是,每次运行程序产生的随机数都是一样的,为什么呢?因为随机数取在C语言中采用的是固定序列,所以每次执行所取的是同一个数。那么如何写一个程序,让它每次运行时产生的随机数都不一样呢?往下看:

(2)srand()函数:
原型: void srand(unsigned seed)
功能: 产生随机数的起始发生数据,和rand函数配合使用
头文件: stdlib.h time.h
例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(void)
{

  int i;
  time_t t;
  srand((unsigned) time(&t));
  printf("Ten random numbers from 0 to 99\n\n");
  for (i=0; i<10; i++)
  printf("%d\n", rand()%100);
  return 0;

}

这时运行程序,会发现每次产生的随机数都不一样。这是因为这里采用了时间作为种子,而时间在每时每刻都不相同,所以就产生了"随机"的随机数了。所以,要想产生不同的随机数,在使用rand之前需要先调用srand。这样做相当麻烦,有没一个更简单的函数呢?往下看:

(3)randomize()函数:
原型: int randomize(void)
功能: 通过time函数来得到一个随机数
头文件: stdlib.h time.h

该函数就相当于srand((unsign)(time(NULL)) 不过应注意的是randomize()的功能要通过time来实现所以在调用它时头文件要包含time.h。

(4)产生一个X到Y的随机数:
由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?
只要这样写:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了。